La belote, à quatre, contre l’ordinateur
32 cartes, 4 joueurs en deux équipes, un atout et des annonces. Ce site explique la belote telle que l’app Belote la joue, avec des plis et des marques calculés par l’app elle-même. Vous jouez Sud, avec Nord pour partenaire, contre deux adversaires, au niveau Débutant ou Expérimenté.

Trois façons de jouer
Au lancement d’une partie, l’app propose trois variantes : Avec atout, la belote classique avec sa carte retournée ; Sans-atout, où aucune couleur ne coupe ; Coinche, où l’on annonce un contrat chiffré. Le réglage Annonces active ou non les annonces ; le réglage Règles choisit entre Maison et Officielles.



Par où commencer ?
Les règles
Les cartes et leur valeur, les équipes, la donne, le déroulement d’un pli, la belote-rebelote.
Prise et enchères
Prendre ou passer, les deux tours de la prise, les contrats de la coinche.
Jeu de la carte
Fournir, monter, couper, surcouper : quelles cartes sont permises, pli par pli.
Compter les points
Contrat rempli, dedans, litige, capot, coinche : des donnes calculées par l’app.
Variantes et annonces
Sans-atout, Coinche, tierces et carrés, règles Maison ou Officielles.
Questions fréquentes
Les réponses courtes aux questions qui reviennent à table.
La belote en quelques lignes
Chaque joueur reçoit 8 cartes. Un joueur prend : il choisit l’atout, et son équipe doit faire plus de points que l’autre. On joue ensuite 8 plis : il faut fournir la couleur, sinon couper à l’atout.
À la fin de la donne, chaque équipe compte ses cartes. Le Valet et le neuf d’atout valent le plus. La première équipe qui atteint la cible choisie, 1000 points par défaut, gagne la partie.