La Belote française

Variantes et annonces

En bref

L’app propose 3 variantes : Avec atout, Sans-atout, Coinche. Les annonces (suites et carrés) se jouent si le réglage Annonces est sur oui. Le réglage Règles choisit entre les conventions Maison et un barème Officielles, plus proche du règlement fédéral.

Sans-atout

Aucune couleur ne coupe : le pli revient toujours à la plus forte carte de la couleur demandée. On prend en un seul tour, sans carte retournée, et il n’y a pas de belote. L’As vaut 11 points en règles Maison, 19 en règles Officielles.

Coinche

On annonce un contrat chiffré et sa couleur d’atout ; la défense peut coincher, le preneur surcoincher. Les enchères et la marque ont chacune leur page.

Variante Sans-atout sur téléphone : Ouest preneur, aucune couleur d’atout ; carreau demandé, Sud doit fournir et seule sa dame de carreau est mise en avant.
Variante Sans-atout
Variante Coinche sur téléphone : contrat de l’équipe de Sud à pique, affiché avec sa valeur ; carreau demandé, seul le roi de carreau est jouable dans la main de Sud.
Variante Coinche

Les annonces

Une suite est formée de cartes qui se suivent dans la même couleur, dans l’ordre sept, huit, neuf, dix, Valet, Dame, Roi, As. Un carré réunit quatre cartes de même rang. Les annonces se comptent pour remplir le contrat.

AnnoncePoints
Tierce (trois cartes qui se suivent)20
Cinquante (quatre cartes)50
Cent (cinq cartes ou plus)100
Carré de Valets200
Carré de neuf150
Carré d’As100
Carré de dix100
Carré de Rois100
Carré de Dames100

Les carrés de sept et de huit ne comptent pas. Seule l’équipe qui a l’annonce la plus forte marque, mais elle marque toutes ses annonces.

Une tierce contre une cinquante

Avec atout, règles Maison, atout cœur ; preneur Sud.

  • Sud 7 de cœur8 de cœur9 de cœurAs de pique10 de trèfleRoi de carreau7 de trèfle8 de carreau : 20 points d’annonce
  • Ouest 10 de piqueValet de piqueDame de piqueRoi de pique9 de trèfleValet de carreau7 de piqueAs de carreau : 50 points d’annonce

Est-Ouest marque 50 points. Sud a une tierce à cœur, Ouest une cinquante à pique. La plus forte l’emporte : seul Est-Ouest marque.

Un carré de Valets

Avec atout, règles Maison, atout pique ; preneur Nord.

  • Nord Valet de piqueValet de cœurValet de carreauValet de trèfle7 de cœur8 de trèfleAs de carreauDame de pique : 200 points d’annonce

Nord-Sud marque 200 points. Quatre Valets dans la même main : c’est le carré le plus fort à l’atout.

Égalité parfaite, règles Maison

Avec atout, règles Maison, atout pique ; preneur Sud.

  • Sud 9 de cœur10 de cœurValet de cœur7 de trèfleAs de carreauRoi de trèfle8 de carreauDame de carreau : 20 points d’annonce
  • Est 9 de pique10 de piqueValet de pique7 de carreauAs de trèfle8 de trèfleRoi de cœurDame de trèfle : 20 points d’annonce

Nord-Sud marque 20 points. Deux tierces de même hauteur. En règles Maison, l’équipe du preneur l’emporte.

La même égalité, règles Officielles

Avec atout, règles Officielles, atout pique ; preneur Sud.

  • Sud 9 de cœur10 de cœurValet de cœur7 de trèfleAs de carreauRoi de trèfle8 de carreauDame de carreau : 20 points d’annonce
  • Est 9 de pique10 de piqueValet de pique7 de carreauAs de trèfle8 de trèfleRoi de cœurDame de trèfle : 20 points d’annonce

Est-Ouest marque 20 points. En règles Officielles, la tierce à l’atout passe devant : Est-Ouest marque, même s’il ne prend pas.

Carré d’As au sans-atout, règles Maison

Sans-atout, règles Maison, sans atout ; preneur Ouest.

  • Ouest As de piqueAs de cœurAs de carreauAs de trèfle7 de cœur8 de trèfle9 de carreauDame de pique : 100 points d’annonce

Est-Ouest marque 100 points. En règles Maison, le barème des carrés reste celui de l’atout, même au sans-atout.

Le même carré, règles Officielles

Sans-atout, règles Officielles, sans atout ; preneur Ouest.

  • Ouest As de piqueAs de cœurAs de carreauAs de trèfle7 de cœur8 de trèfle9 de carreauDame de pique : 200 points d’annonce

Est-Ouest marque 200 points. En règles Officielles, le sans-atout a son propre barème : le carré d’As y devient le plus fort.

Règles Maison ou Officielles

Le réglage se choisit dans la fenêtre Nouvelle partie et reste le même jusqu’à la fin de la partie. Maison est le choix par défaut. Les adversaires de l’app sont réglés sur le barème Maison.

Point de règleMaisonOfficielles
Marque de la Coincheau point prèsarrondie à la dizaine
Base d’un capot coinché160250
As au sans-atout11 points19 points
Carrés au sans-atoutbarème de l’atoutbarème du sans-atout
Égalité d’annoncesl’équipe du preneur l’emportel’annonce à l’atout l’emporte, sinon personne ne marque
Une carte dans deux annoncespermisinterdit
Annonces après une chute ou un capotl’équipe qui les a gagnées les gardeelles passent à l’équipe qui gagne la donne
Sous-couper en Coincheobligatoiredéfausse permise
Coincher hors de son tourpermisinterdit
Fenêtre Nouvelle partie sur téléphone : joueurs, niveau des IA, fin de partie, variante, annonces et règles, chacun avec son choix courant, puis les boutons Annuler et Jouer.
Les réglages d’une nouvelle partie