Variantes et annonces
En bref
L’app propose 3 variantes : Avec atout, Sans-atout, Coinche. Les annonces (suites et carrés) se jouent si le réglage Annonces est sur oui. Le réglage Règles choisit entre les conventions Maison et un barème Officielles, plus proche du règlement fédéral.
Sans-atout
Aucune couleur ne coupe : le pli revient toujours à la plus forte carte de la couleur demandée. On prend en un seul tour, sans carte retournée, et il n’y a pas de belote. L’As vaut 11 points en règles Maison, 19 en règles Officielles.
Coinche
On annonce un contrat chiffré et sa couleur d’atout ; la défense peut coincher, le preneur surcoincher. Les enchères et la marque ont chacune leur page.


Les annonces
Une suite est formée de cartes qui se suivent dans la même couleur, dans l’ordre sept, huit, neuf, dix, Valet, Dame, Roi, As. Un carré réunit quatre cartes de même rang. Les annonces se comptent pour remplir le contrat.
| Annonce | Points |
|---|---|
| Tierce (trois cartes qui se suivent) | 20 |
| Cinquante (quatre cartes) | 50 |
| Cent (cinq cartes ou plus) | 100 |
| Carré de Valets | 200 |
| Carré de neuf | 150 |
| Carré d’As | 100 |
| Carré de dix | 100 |
| Carré de Rois | 100 |
| Carré de Dames | 100 |
Les carrés de sept et de huit ne comptent pas. Seule l’équipe qui a l’annonce la plus forte marque, mais elle marque toutes ses annonces.
- Sud 7 de cœur8 de cœur9 de cœurAs de pique10 de trèfleRoi de carreau7 de trèfle8 de carreau : 20 points d’annonce
- Ouest 10 de piqueValet de piqueDame de piqueRoi de pique9 de trèfleValet de carreau7 de piqueAs de carreau : 50 points d’annonce
Est-Ouest marque 50 points. Sud a une tierce à cœur, Ouest une cinquante à pique. La plus forte l’emporte : seul Est-Ouest marque.
- Nord Valet de piqueValet de cœurValet de carreauValet de trèfle7 de cœur8 de trèfleAs de carreauDame de pique : 200 points d’annonce
Nord-Sud marque 200 points. Quatre Valets dans la même main : c’est le carré le plus fort à l’atout.
- Sud 9 de cœur10 de cœurValet de cœur7 de trèfleAs de carreauRoi de trèfle8 de carreauDame de carreau : 20 points d’annonce
- Est 9 de pique10 de piqueValet de pique7 de carreauAs de trèfle8 de trèfleRoi de cœurDame de trèfle : 20 points d’annonce
Nord-Sud marque 20 points. Deux tierces de même hauteur. En règles Maison, l’équipe du preneur l’emporte.
- Sud 9 de cœur10 de cœurValet de cœur7 de trèfleAs de carreauRoi de trèfle8 de carreauDame de carreau : 20 points d’annonce
- Est 9 de pique10 de piqueValet de pique7 de carreauAs de trèfle8 de trèfleRoi de cœurDame de trèfle : 20 points d’annonce
Est-Ouest marque 20 points. En règles Officielles, la tierce à l’atout passe devant : Est-Ouest marque, même s’il ne prend pas.
- Ouest As de piqueAs de cœurAs de carreauAs de trèfle7 de cœur8 de trèfle9 de carreauDame de pique : 100 points d’annonce
Est-Ouest marque 100 points. En règles Maison, le barème des carrés reste celui de l’atout, même au sans-atout.
- Ouest As de piqueAs de cœurAs de carreauAs de trèfle7 de cœur8 de trèfle9 de carreauDame de pique : 200 points d’annonce
Est-Ouest marque 200 points. En règles Officielles, le sans-atout a son propre barème : le carré d’As y devient le plus fort.
Règles Maison ou Officielles
Le réglage se choisit dans la fenêtre Nouvelle partie et reste le même jusqu’à la fin de la partie. Maison est le choix par défaut. Les adversaires de l’app sont réglés sur le barème Maison.
| Point de règle | Maison | Officielles |
|---|---|---|
| Marque de la Coinche | au point près | arrondie à la dizaine |
| Base d’un capot coinché | 160 | 250 |
| As au sans-atout | 11 points | 19 points |
| Carrés au sans-atout | barème de l’atout | barème du sans-atout |
| Égalité d’annonces | l’équipe du preneur l’emporte | l’annonce à l’atout l’emporte, sinon personne ne marque |
| Une carte dans deux annonces | permis | interdit |
| Annonces après une chute ou un capot | l’équipe qui les a gagnées les garde | elles passent à l’équipe qui gagne la donne |
| Sous-couper en Coinche | obligatoire | défausse permise |
| Coincher hors de son tour | permis | interdit |
