Prendre, passer, coincher
En bref
En Avec atout, chacun dit « Prendre » ou « Passer » sur la carte retournée, puis, si personne n’a pris, sur une autre couleur. En Coinche, on annonce un contrat chiffré, de 80 à 160, ou Capot, ou Générale ; la défense peut coincher.
Avec atout : deux tours de prise
Le joueur placé après le donneur parle le premier, puis chacun à son tour. Au premier tour, prendre veut dire accepter la couleur de la carte retournée comme atout. Si les quatre joueurs passent, un second tour commence : on peut alors prendre dans une autre couleur. Si tout le monde passe encore, les cartes sont redonnées.
- Sud Passe
- Ouest Passe
- Nord Prend
La carte retournée est un cœur. Sud et Ouest passent, Nord prend : cœur devient l’atout et Nord reçoit la carte retournée.
- Sud Passe
- Ouest Passe
- Nord Passe
- Est Passe
- Second tourSud Passe
- Ouest Prend à pique
Les quatre joueurs passent sur le cœur. Au second tour, Sud passe encore et Ouest prend à pique, une autre couleur.
Sans-atout : un seul tour
Au sans-atout, il n’y a pas de couleur à choisir. Chacun dit « Prendre » ou « Passer » une fois ; quatre passes et l’on redonne.
- Ouest Passe
- Nord Passe
- Est Passe
- Sud Passe
Au sans-atout, il n’y a qu’un tour. Quatre passes : les cartes sont redonnées.
Coinche : les contrats
À la Coinche, prendre, c’est annoncer un contrat et une couleur d’atout. Les contrats vont de 80 à 160 points, de 10 en 10, puis Capot (250) et Générale (500). Chaque annonce doit être plus haute que la précédente. Après un contrat, 3 passes de suite ferment les enchères.
- Coinche : un défenseur parie que le contrat va chuter. La marque est multipliée par 2 et plus personne ne peut surenchérir.
- Surcoinche : l’équipe du preneur répond qu’elle va réussir. La marque est multipliée par 4 et les enchères sont closes.
- Capot : l’équipe du preneur s’engage à faire tous les plis. Générale : le preneur s’engage à les faire seul.
- Ouest Passe
- Nord 80 à cœur
- Est 90 à pique
- Sud Passe
- Ouest Passe
- Nord Passe
Nord annonce un contrat à cœur, Est surenchérit à pique. Les trois joueurs suivants passent : Est joue son contrat.
- Sud Passe
- Ouest 80 à cœur
- Nord 90 à pique
- Est 100 à cœur
- Sud Coinche
- Ouest Surcoinche
Est annonce le contrat le plus haut. Sud, en défense, coinche ; Ouest, partenaire du preneur, surcoinche : les enchères sont closes.
- Ouest 100 à cœur
- Nord 90 à pique (refusé)
Après un contrat à cœur, Nord ne peut pas annoncer un contrat plus petit à pique : l’app refuse l’enchère.

Avec les règles Maison, un défenseur peut coincher hors de son tour, dès qu’un contrat est annoncé. Avec les règles Officielles, il doit attendre son tour de parole.